Lorsque le présent ressemble au passé
 

Taylor Brown
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Kriren academy est une académie se trouvant sur une île visant à former de parfaits petits soldats dans l’ombre, pour lutter contre le retour d’un puissant sorcier qui menace de briser ses liens depuis quelques temps. Nous pouvons discerner plusieurs classe et groupe et chacun à des capacités bien particulière. Si le Cristal Noir, comme est nommé le sorcier dans la légende, revient à la vie, les élèves comme les professeurs et l’armée devront luter. En attendant, l’académie vous permet d’être formés, d’avoir une scolarité et de vivre une vie à peu prêt normale.

Nous sommes

début à mi avril 3082, les températures sont plutôt fraîches

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Les prestiges

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Le commencement

RèglementsIci, c'est le passage obligatoire et un peu chiant, à savoir le règlement. Vous trouverez un règlement général et les règles du pensionnat.
Kriren Academy 1-37
Le règlement
Dim 17 Fév - 15:14
Lilith Anbeth Voir le dernier message
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Les indispensablesComme le nom l'indique, vous trouverez ici toutes les informations indispensables à la création de votre personnage et à la compréhension de l'univers dans lequel il va pouvoir évoluer. Vous trouverez le contexte, quelques information sur les différentes académies, des annexes et les différents recensements. Pensez à les vérifier pour ne pas réutiliser le même avatar qu'un de vos camarades.
Kriren Academy 1-37
Les académies
Mer 20 Fév - 14:12
Lilith Anbeth Voir le dernier message
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ContactVous avez quelques questions à nous poser et vous n'êtes pas inscrit ? Vous souhaitez peut être faire partit de nos partenaires, qui sait ? Cet endroit vous est réservé, vous allez pouvoir poser vos demandes dans les endroits réservés à cet effet. Cette zone est, par conséquent, ouverte aux invités.
Kriren Academy 1-37
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Vie scolaire, vie sociale

Panneau d'affichageIci, vous pourrez signaler une absence, demander une chambre ou chercher des liens/camarades. Il n'y a pas grand chose à dire de plus sur cet endroit.
Kriren Academy 1-37
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Dossiers scolaireVous vous êtes inscrit ? Très bien, vous devez donc poster votre fiche, ou dossier scolaire ici et attendre que quelqu'un vienne vous valider. Ne vous en faites pas, on essaye de faire ça très vite !
Kriren Academy 1-37
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Carnet de bordUne zone totalement libre niveau codage, vous allez pouvoir tenir un récapitulatif des rencontres, des rp's et des liens que votre personnage possède avec les autres. Laissez votre créativité parler !
Kriren Academy 6-56
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Gestion des pointsComme le nom l'indique, vous allez pouvoir gérer vos points ici. Sois en faisant des dons, sois en achetant des objets. C'est aussi simple que ça.
Kriren Academy 1-37
La banque
Mar 19 Fév - 18:57
Lilith Anbeth Voir le dernier message
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TéléphonesVotre personnage peut avoir un portable fonctionnant avec la magie du monde, vous allez pouvoir envoyer des messages à vos camarades !
Kriren Academy 1-37
Code portable
Mar 26 Fév - 12:28
Lilith Anbeth Voir le dernier message
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Kriren

Le portLe bateau fait la navette entre le continent et l'académie très régulièrement bien qu'il permette aussi d'aller dans les autres pays, sur les autres continents.
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La zone commercialeDes bars, des karaokés, des boutiques, des restaurants, des salles d'arcades... Vous l'aurez comprit, vous pourrez dépenser une bonne partie de votre argent ici, tout en passant des bons moments avec vos amis.
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La forêtUne petite forêt entièrement créée par magie, cette forêt est un endroit calme où se balader est quelque chose de plutôt agréable en journée bien qu'il est très probable de tomber sur un élève essayant de s’entraîner à maîtriser ses pouvoirs. Même si elle est totalement artificielle, s'y perdre est chose aisée tant la nature à prit ses droits sur cette partie de l'île. Au centre de la forêt, vous pourrez trouver une petite clairière avec une cascade assez haute d'où sauter pour vous amuser avec vos amis.
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La plageCette partie de la plage est très prisée par les étudiants qui viennent profiter de la chaleur et du soleil. Les vagues y sont de puissance variable mais le soir, leur puissance est légèrement plus forte. Il n'est pas rare de voir des personnes sur une planche, essayer de les dompter.
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L'académie

Le hall d'entréeC'est le passage obligatoire pour pouvoir accéder aux salles de classe et à toute la partie d'administration. Vous pouvez trouver de nombreux casiers, tous nominatifs.
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Zone administrativeVous trouverez ici tout ce qui est relatif aux soins et à l'administration de l'académie. Cela passe de l'infirmerie à la salle des professeurs comme puis au secrétariat.
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Les salles de classesL'endroit où les étudiants comme les professeurs passeront le plus de temps. Le tronc commun comme les cours de groupe seront dispensés dans ces classes pour le côté théorique tandis que le côté pratique sera fait dans une salle d'entrainement.
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La courL'endroit où se retrouvent les étudiants pour se reposer entre quelques cours lorsque le temps est suffisant.
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Terrains de sportC'est ici qu'auront lieu les cours de sport, la bâtisse se situe à quelques minutes du bâtiment principal de l'académie. Les activités de club pourront aussi être faites ici.
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Le toitD'ordinaire fermé, le lieu n'arrête pas d'attirer du monde, adulte comme élèves sans qu'on ne sache pour quelle raison exactement. L'administration, ne pouvant simplement rien faire pour arrêter les petits curieux, décida de mettre des grilles plutôt hautes pour éviter quelques problèmes.
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Le réfectoireLe petit déjeuné, le déjeuné et le dîner seront servit ici respectivement entre 6h30 et 10h30, 12h et 14h et enfin, 19 et 22h. C'est en général un lieu très animé, ne manquant pas de vie, très chaleureux. Si vous avez mal à la tête, nous vous déconseillons cet endroit pour ne pas empirer votre cas.
Kriren Academy 2-59
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Le pensionnat

Salle communeLes élèves se retrouvent très souvent ici après les cours ou avant d'aller se coucher pour regarder la télé, jouer à la console ou tout simplement cuisiner un peu. La pièce est assez grande et aménagée de façon à ce qu'il y est assez de place pour une centaine de personnes.
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OnsenVous ne voulez pas prendre une douche car cela ne vous détend pas assez ? Eh bien, allez aux onsens ! Certes, il y a souvent beaucoup d'élèves mais c'est un excellent endroit où se détendre un peu. Les bains sont bien entendu séparés avec d'un côté les garçons et de l'autre les filles mais il n'est pas rare que l'un des élèves tente de voir ce qu'il se passe de l'autre côté de la barricade. Attention aux représailles.
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ChambresC'est dans ce bâtiment que dormiront les élèves et les adultes. Pour rappel, les filles se trouveront au premier étage, les garçons au deuxième et les adultes au dernier.
Kriren Academy 3-46
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Le grenierUn débarras sans nom. De nombreux objets se sont accumulés au fil de générations qui passaient. Vous cherchez un objet ? Essayez de voir si vous trouvez quelque chose là bas. Cet endroit n'est pas interdit mais personne ne s'occupe de l'entretient ni du ménage. On vous conseille tout de même de prendre une bonne douche après !
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Le toitTout comme le toit de l'école, le toit de l'académie attire les pensionnaires et les adultes. Une grille a aussi été mise en place bien qu'elle soit légèrement moins haute.
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Parc du pensionnatLa nature au plus proche de l'académie. Enfin... La nature est un grand mot, il n'y a que des arbres et une grande étendue d'herbe permettant à beaucoup de profiter du soleil allongé dans l'herbe. Les étudiants disposent de nombreux banc et d'un petit kiosque au centre de ce parc.
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Le continent

Le parc d'attractionUn parc d'attraction, le plus grand de tout le pays. C'est bien simple, il vous faudrait plusieurs jours pour faire toutes les attractions proposées ! Heureusement pour vous, le parc est tellement grand qu'il n'y en a jamais pour plus de vingt minutes d'attente avant de pouvoir faire une attraction ! Ce parc ouvre le matin aux alentours de 10h pour fermer vers 2h du matin. L'entrée n'est pas bien cher et accessible à tout le monde !
/!\ Familiers interdits dans les attractions.
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LunkelLunkel est la capitale de Kriren, c'est une grande ville regroupant à la fois une certaine modernité et des architecture semblant dater du Moyen-Age. C'est sans doute ce mélange de deux époques qui fait son charme...
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La plageCette partie de la plage est très prisée par les familles se trouvant sur le continent. Les enfants jouent sur le sable, faisant des châteaux, jouant au ballon, à courir ou tout simplement à se baigner, à se couler. Les adolescent comme les adultes viennent surfer de temps à autre lorsqu'il n'y a pas trop de monde pour éviter un accident quelconque.
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La forêtContrairement la forêt de l'île, la forêt se trouvant sur le continent est entièrement naturelle. Situé à quelques kilomètres de Lunkel, c'est un lieu rêvé pour faire un peu de camping sans avoir de soucis. Ici, il n'y a pas de risque de se prendre un sort perdu ou un coup de marionnette. Il n'y a que des familles cherchant à se ressourcer un coup.
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Autres lieuxVous avez envie de faire voyager votre personnage ? Ou alors, de faire un RP hors du contexte donné ? Vous allez pouvoir faire ceci dans cette zone du forum ! Ici, vous allez être totalement libre, à condition de ne pas avoir à vous rappeler qu'il faut aussi (et surtout) faire des rp dans le monde donné. Si nous voyons que vous faite tout le temps du hors contexte, la zone risque de vous être interdite si vous ne tenez pas compte des avertissements que nous vous aurons préalablement envoyés.
Kriren Academy 2-59
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Flood

C'est ici que les membres vont pouvoirs s'amuser dans des jeux plus ou moins stupides. Vous pouvez en créer si vous le souhaitez !
Kriren Academy 2-59
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Vous écrivez, vous dessinez ? Vous faites peut être autre chose et vous voulez nous le partager ? Cet endroit est fait pour vous !
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Périgrination
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Bêtes • Le gène d’un animal se trouve dans l’organisme de ces personnes. Comment est-ce possible ? Tout simplement grâce à la magie qui parcourt le monde ! Les pouvoirs de ces personnes sont assez logiques : ils peuvent se transformer totalement ou partiellement en l’animal dont le gène est présent en eux. En fonction de l’animal, certaines compétences et/ou capacités peuvent être améliorées.
Elémentaires • Une affinité toute particulière avec un élément. Ils peuvent maîtriser l’eau comme le feu, la lave comme glace, l’ombre comme la lumière. Les possibilités sont nombreuses mais un individu ne peut en maîtriser qu’un seul pour des raisons évidentes. Une personne en maîtrisant trop se trouve à posséder beaucoup trop d’avantage sur les autres.
Invocateurs • Ces personnes peuvent passer des pactes avec de multiples créatures. Enfin, pas totalement, les invocateurs se divisent en trois catégories. Ceux qui peuvent invoquer un animal, qui doivent apprendre à manier une arme en plus. Une deuxième catégorie est capable d’invoquer des golems élémentaires et ceux-ci doivent apprendre à se coordonner avec leurs golems. Leur seule façon de se battre est de parfaitement être synchronisé et à l’aise avec le ou les golems. Une dernière catégorie peut invoquer des armes. Ceux-là suivent des cours sur leur maîtrise avec les sans pouvoirs.
Marionnettistes • Une petite boîte de bois est attribuée à chaque marionnettiste dès leurs 5 ans. Cette boîte ne s’ouvrira qu’un peu après leurs 7 ans. Avant son ouverture, personne ne peut savoir ce que la dite boîte renferme, impossible de savoir ce qu’il s’y trouve. Les marionnettistes peuvent être jusqu’au nombre de trois par personne mais leur taille est beaucoup moins importante que les uniques. Moins il y a de marionnette et plus le contrôle est aisé mais moins les possibilités sont vastes.
Mages • Les mages ont le choix entre deux utilitaires : les grimoires ou les sceaux de parchemins. Même si le matériel est différent, l’usage est le même, le fonctionnement variant à peine. Les mages n’ont pas besoin d’armes car leurs sorts les aident énormément à se défendre et attaquer. On ne cache cependant pas qu’ils sont pour la plupart spécialisé et plus à l’aise avec les attaques à distance.
Sans Pouvoirs • Il s’agit des 5% de la population n’ayant pas eu la chance d’avoir de la magie en eux. Il y a certaines raisons possibles, en effet, ces personnes ont un corps trop faible pour résister à l’utilisation de la magie, d’autres ont pu être oublié ou sont simplement incompatibles. Même si ces enfants sont parfois traînés dans la boue au début de leur vie, leur grande maîtrise de deux armes leur permet de s’imposer. Comme ils ne peuvent pas utiliser la magie, leurs capacités physiques comme leur corps doivent être améliorés et devenir plus résistants.



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